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Atoms Realtime (RT) 将 Atoms Crowd 技术引入虚幻引擎等游戏引擎。
Atoms Realtime 可让您在受支持的应用程序内进行模拟,缓存显示无需许可证。
请在此处查看常见问题解答。
骨架实例化和抽象骨架
Atoms Realtime 是虚幻引擎中第一个支持骨架实例化的商业解决方案。
此外,Atoms Realtime 还支持具有任意数量关节和腿的角色。
生产和游戏就绪
Atoms 已准备好集成到您自己的游戏和应用中!
支持的平台:Nintendo Switch™、XBox™、iOS、Android、Windows、MacOs、Linux。如需任何未列出的平台,请联系我们。
Nintendo Switch 是 Nintendo 的商标
XBox 是 Microsoft 的商标
图片由 Keelworks LTD 提供
动画质量
模拟完全基于骨架,动画质量极佳!
无粒子!Atoms 完全模拟代理骨架,仅在视口中显示代理。
动画长片《RIFT》的画面,由 HaZimation LTD 提供
可定制
完全控制模拟中的每个实体!
您喜欢使用蓝图吗?
您可以编写 C++ 插件吗?
如果答案是肯定的,您可以在 Atoms Realtime 中解锁一个全新的世界。
图片由 Mayhem Mirror Studios 提供
混合工作流程
Atoms 支持多种软件,每个集成都共享相同的工作流程!
您可以轻松地在所有 Atoms 支持的应用程序之间共享数据。